Cours : LJ001


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Attentes /programme :

(pour chaque rubrique, préciser le niveau d'utilité de 1 à 4 par rapport à votre poste et vos projets)
Les concepts objetProgrammation orientée objet, les réutilisables. Apports des langages objets. Fondamentaux de la POO. Définitions : Identité, classification, classe, héritage, polymorphisme, encapsulation Principe de l'encapsulation, attributs et méthodes. Relations entre objets. Accesseurs. Différence entre objet et classe. Instanciation. Conventions de nommage.
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Introduction à JavaPhilosophie de conception sous-jacente à Java. Les différentes éditions. Présentation JSE, du jdk. Les API de la SE 8. Les nouveautés de Java 13. Les points d'attention lors de la migration vers Java 13. Principe des fichiers sources, le byte-code et la JVM. Le cycle de compilation. Présentation des différents modes d'exécution. Contrôles lors de la compilation et de l'exécution Travaux pratiques : réalisation d'une première application.Prise en main de l'environnement de développement.
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Syntaxe javaBases du langage. Les règles d'écritures. Etude des différents types de données, les déclarations de variables. Présentation des types primitifs, des types objets et des types abstraits, conversion entre types numériques, les constantes. Principaux opérateurs sur les types primitifs : arithmétiques, d'incrémentation, décrémentation, relationnels et booléens, binaires. Opếrateurs d'évaluation. Etude des règles de priorité entre les opérateurs. Traitement dec chaînes de caractères : concaténation, conversion, traitement. Structures de contrôle : règles de définition d'une séquence d'instructions Java. Présentation des structures de contrôle conditionnelles (if-else, switch) et itératives (while, do-while, for). Tableaux : exemples de déclaration de tableau, création et initialisation. Tableaux multidimenssionnels. Travaux pratiques : mise en oeuvre sur des exemples simples
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Les packagesRôle des packages. La classe System. Définir ses propres packages. Travaux pratiques : création et utilisation par import d'un package applicatif.
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Les classes : l'objet vu par JavaPrésentation des concepts orientés objet (classe, attribut, constructeur, héritage, ..) Procédures de déclaration de classes, d'attributs et de méthodes. Définition de constructeur et de l'instanciation. Travaux pratiques : exercices de prise en main et manipulation de classes Java. Mécanisme de destruction des objets : le garbage collector. Accès aux attributs et méthodes. Les références : this et null. Surcharge des noms de méthodes.Membres et méthodes de classe : static.Les classes composées d'objets. Contrôle d'accès aux membres. L'héritage Mécanisme d'héritage. Recherche de méthodes pour une classe dérivée. Héritage et instanciation. Conversions standards dans l'héritage. Le polymorphisme. Classes et méthodes abstraites.
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Bibliothèques standardsPrincipe de l'import. Les structures de données. La classe Vector. La classe Stack. L'interface Enumeration. Structures de données ordonnées. Les génériques : définitions et exemples. Les annotations : principe et mise en oeuvre
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Apport des Design PatternPrincipes des solutions de conception cataloguées. Méthodologie: définition des besoins techniques, des classes "types" du pattern, des collaborations entre classes. Travaux pratiques : exemples de mise en oeuvre de patterns classiques.
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Les classes internesDéfinition de classe interne.Caractéristiques principales. Déclaration. Exemples.
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Les exceptions et erreursDéfinition. Graphes d'héritage. Présentation du mécanisme de gestion des exceptions, des différents types d'exception Zoom sur les exceptions contrôlées.Travaux pratiques : définition d'une nouvelle exception, déclenchement et traitement de l'exception générée. Gestion des logs Java.
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Connaissances actuelles :

(décrire brièvement vos compétences)

Fonctionnelles :

Connaissances Techniques :

Contexte projet et autres besoins


Contexte cible

Merci de nous décrire le contexte dans lequel vous allez utiliser les concepts acquis lors de la formation et les autres besoins éventuels






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